Motion · material técnico

Método de execução, etapa a etapa.

prévia · compra libera tudo 16 h em 4 semanas · 4 etapas

Movimento em interface é informação cinética: explica de onde veio, para onde foi e o que mudou. O curso ensina a orçar movimento como se orça qualquer recurso — cada animação com função declarada, e a alternativa sem movimento tratada como cidadã de primeira classe.

01

Movimento que informa

4 H

Transição explica de onde veio e para onde foi. Animação sem função é ruído caro.

Passos da etapa · sprint de uma semana
  1. Percorra o fluxo principal e liste toda transição que existe (ou falta)
  2. Para cada uma, escreva a FUNÇÃO: orienta? confirma? conecta? Se não tem, corta
  3. Priorize as 5 transições com maior função informativa
  4. Elimine as decorativas do inventário — de propósito e por escrito
Critério de aceite

O inventário lista cada transição com função declarada em uma frase — e as sem função foram cortadas.

A armadilha clássica

Animar porque a biblioteca facilita: movimento sem função é ruído que o usuário paga em atenção a cada uso.

Entregável que fecha a etapa: Inventário de transições necessárias

As outras 3 etapas abrem com a compra.

Você acabou de ver o nível do material: passos executáveis, critério de aceite e a armadilha de cada etapa. O curso completo libera isto para todas:

  • 02 · Tempo e curva
  • 03 · Estado e continuidade
  • 04 · Movimento reduzido